Buen tiempo ha pasado ya desde la adición, junto con el resto de los cambios que introdujo la 7.00, del primer héroe único de DOTA 2 (Y de HoN, LoL y Dragon Ball): Sun Wukong, The Monkey King. El nuevo vecino rápidamente se convirtió, junto con el nuevo HUD y el árbol de talentos, en uno de los temas que se encontró en boca de todos... obviamente con el único objetivo de quejarse de lo imba que era el chango.
   Imaginen el tiempo que pasó, que ya nuestro Señor IceFrog nos bendijo con la 7.01, versión en la que le dió con el nerfhammer al primate, su última creación (pero no lo suficiente como para que caigan las ventas del arcano, claro).
   La verdad es que es muy probable que, para el momento en el que estén leyendo este post, yo ya haya muerto en manos de Emanuel por ser un vago de mierda la gente ya no hable tanto de Monkey King: ya sea porque aprendió a jugar contra él, se resignó a sufrir ese cáncer, o simplemente abandonó el juego.
   En fin, antes de que mi procrastinación innata me lleve a atrasar esta guía hasta el día en el que Wukong sea nerfeado hasta el suelo, vamos a comenzar.
   Antes, sin embargo, les dejo dos links: uno, al video de DotaCinema en el que presentan a MK como el nuevo héroe; y otro, a la entrada de la Liquipedia dedicada al chango (ambas en inglés 😈)

Cómo contrarrestar a Monkey King

   Voy a comenzar diciendo que hay diferentes formas de encarar la partida si lo que se piensa es en que se está jugando contra un MK. Como siempre, hay ciertos picks; formas de itemizar; maneras de jugar la línea y las team fights y, con la nueva mecánica introducida, algunos talentos que nos pueden dar una ventaja a la hora de enfrentarnos al nuevo vecino.

A la hora de pickear

   Teniendo en cuenta que Sun Wukong puede ir a cualquiera de las 3 líneas, lo primero que deberías hacer es echarle un ojo a la composición del equipo enemigo. Si pensás que vas a enfrentarte en línea contra el primate, tené en cuenta lo siguiente.

Wukong destroza a los héroes de melee en línea

   Es en serio, MK posee una velocidad de movimiento base decente y un rango de ataque ridículo a pesar de ser melee, lo que le brinda una ventaja directa en cualquier intercambio de golpes que puedas hacer contra él. Procura pickear héroes de rango a la hora de enfrentarte con él en línea.

La armadura es tu amiga

   A excepción de su habilidad Primal Spring, todo el daño del chango es físico (y es mucho); por lo que héroes con baja armadura no la pasan muy bien en combate 1vs1 contra él. En lo posible, evita pickear aquellos héroes que posean una armadura inicial pobre.

Monkey King realmente necesita golpearte

   Jingu Mastery es lo que le da a Sun Wukong ese "algo" que le permite ganar cualquier línea en la que no se encuentre en una desventaja natural; por lo tanto, lo que el chango tiene que hacer en última instancia es right clickear efectivamente. Digamos entonces que vos tenés una forma de evitar que él te golpee...
1: Te enfrentas a MK en línea.
2: Lo stuneas, ralentizas, cegas, lo quiteas
3: ????
4: Profit!
   Hablando en serio, y lo digo como un Monkey King picker casual, si te enfrentas en mid contra un héroe que puede mantener la distancia y evitar que existas felizmente, no hay nada que puedas hacer. Así que asegurate de pickear héroes que dispongan de alguna forma de evitar que Wukong consiga esos ricos hits super-buffeados.

Ojos que ven al mono son ojos que no feedean al mono...

   Tener una ventaja de visión es un aspecto importante en cualquier partida y contra cualquier héroe; pero Monkey King es uno de esos que realmente aprovechan que sus enemigos no tengan idea de dónde se encuentra. Si logras tener visión en tus alrededores o del mismo mono vas a poder evitar que te caiga encima con Primal Spring y te destroce en 4 golpes; o vas a poder perseguirlo si se está escapando.
   Además de un buen wardeo, hay héroes que naturalmente disponen de formas de obtener visión, úsalos.

Un mono sin árboles es un mono muerto (o uno triste al menos)

   No es la forma más efectiva de contrarrestar al héroe, pero si da la casualidad de que rompes el árbol donde se encuentra Monkey King, éste será stuneado durante 4 segundos (tiempo suficiente para sacarle la mierda).

La excepción a la regla

   Tiny es el último héroe que a uno se le ocurriría pickear para ir mid contra un MK luego de leer los consejos que acabo de esbozar (es un héroe de melee con 0 de armadura inicial); sin embargo, personalmente, me encontré con cierto éxito al hacerlo. Su alto daño base le permite last hitear cómodamente y hasta tradear un par de hits con el mono (sin dejar que active su Jingu Mastery, claro). De todas maneras, lo que lo hace especialmente poderoso es el increíble burst de daño que consigue con su combo de Avalanche + Toss, que le permite ganar el duelo contra el mono si éste siquiera se atreve a quedar a solas con Tiny.

Resumiendo

   Teniendo en cuenta los puntos anteriores, estos son algunos picks que pueden ayudarte a jugar contra Monkey King.

  1. Outworld Devourer (OD): Héroe de rango con un disable que le permite quitear al chango y evitar que éste consiga experiencia a la vez que le hace daño.
  2. Tinker: Héroe de rango con un buen burst de daño que permite alejar de la línea al mono. Además puede cegarlo con su láser, evitando que active su Jingu Mastery o que last hitee.
  3. Wind Ranger (WR): Héroe de rango con daño decente que puede disablear al mono y además puede evadir sus golpes.
  4. Keeper of the Light (KotL) / Night Stalker (NS): Ambos, con sus mejoras de aghanim's, consiguen visión aérea que puede ayudar a detectar a MK.
  5. Bounty Hunter (BH)/ Slardar: Con sus ultimates, éstos héroes pueden mantener la visión sobre MK por un determinado tiempo.
  6. Batrider/Beast Master (BM): Ambos tienen formas de obtener visión, romper árboles y tienen un muy buen disable.
  7. Vengeful Spirit/ Ogre Magi: Ambos son supports con buena armadura y disables. Cabe aclarar que Venge, además, cuenta con su skill Wave of Terror, que le da la posibilidad de obtener visión aérea y con su ulti puede sacar al mono de adentro de su ultimate, terminándolo antes de tiempo.

   Obviamente estos no son todos los héroes que pueden tener cierta ventaja contra MK, pero es un buen comienzo para que empieces a experimentar.

Items y Talentos

   Evasión y armadura es en lo que tenés que pensar al armarte defensivamente contra MK: de nuevo, si el mono no puede pegarte, es inútil; y si logra hacerlo, su daño es físico (por lo que es reducido por la armadura)
   Sin embargo, una de las formas más efectivas de contrarrestar en combate a un héroe como MK es quitéandolo; y existen varios items que sirven a ese propósito. Vyse, Atos, Eul's y Heavens Halberd son muy buenas opciones para disablear a Sun Wukong para que no pueda hacer lo suyo; Force Staff, Ghost Scepter y Glimmer Cape te van a servir para sobrevivir y re-posicionarte en combate.
   En cuanto a los talentos, obviamente no voy a repasar el árbol de talentos de cada héroe y decirte qué es lo que te conviene elegir (lamentablemente no soy Purge); pero sí puedo decirte que, en las partidas en las que Sun Wukong sea un problema, los talentos de +armadura, evasión y velocidad de movimiento pueden ser tus amigos.

Early Game - Lanning Phase

   Si pickeaste de acuerdo a las recomendaciones de arriba, vas a estar bien. Simplemente jugá como jugarías cualquier línea y aprovechá las ventajas que tengas sobre él a partir del héroe que hayas pickeado. NO DEJES QUE ACTIVE SU JINGU MASTERY.
   Un buen Monkey King sabe que no puede ganarle la carrera de farmeo a otros héroes un poco más especializados en el tema, por lo que va a comenzar a realizar rotaciones en cuanto consiga algunos niveles. Si vos y tu equipo consiguen estar atentos a los ganks de Wukong y evitar que éste sea exitoso en su empresa, lograrán complicarle muchísimo su Mid Game, pues no tiene una forma efectiva de recuperarse farmeando.
   Si estás leyendo esto en mitad de una partida en la que el Wukong enemigo va 5-0 a los 5 minutos, no desesperes, no todo está perdido (todavía): asegurate de moverte con tu equipo, no perder el juego de la visión (wardea y deswardea defensivamente) y conseguí todo el farm que puedas. Si Monkey King no puede gankear porque vos y tu equipo se mueven en grupos y se ve forzado a competir en una carrera de farmeo, tarde o temprano va a caer en desventaja.

Mid Game y Teamfights

   Creo que una sola frase puede resumir la forma en la que uno debe encarar las teamfights en partidas contra Monkey King: NO PELEES ADENTRO DE SU ULTIMATE.
   Wukong's Command es una habilidad muy fuerte si logra hacer lo suyo. Teniendo en cuenta esto, vas a tener que prestar mucha atención a la situación y decidir: ¿Vas a salir del área del ultimate? ¿vas a focusear a Monkey King para matarlo inmediatamente o para sacarlo del área del skill? ¿vas a seguir quejándote en el grupo de FaceBook acerca de lo op que está el chango?
   Sabiendo ya cómo actuar frente a su ultimate, lo que hay que recordar es que Wukong es como un Ursa o un Wraith King... aunque con un stun en área, un slow y con la habilidad de iniciar el combate desde lo lejos sin necesidad de una Blink Dagger, claro; pero, al igual que los 2 nombrados anteriormente, sufre horrores si es quiteado efectivamente. Disablealo, re-posicionalo a él o a su objetivo y recordá que no puede usar su skill Tree Dance si está recibiendo daño de héroes enemigos. 

El Tip definitivo para contrarrestar a Sun Wukong

   Si algo aprendí jugando contra y con Monkey King es que su mayor debilidad es el mismo jugador que tiene el control del héroe. 
   Lo absurdamente poderoso y divertido que es el héroe a simple vista, sumado a una ventaja que puedas obtener frente al equipo contrario en early, hacen que te sientas la persona que la tiene más grande en todo el universo; y el que la tiene grande la quiere meter en todos lados. A menos que se trate de un jugador un poco más experimentado, que conoce las limitaciones del héroe; un MK cualquiera convierte su ventaja en early en jugadas cada vez más y más arriesgadas, llevando a errores que le cuestan su muerte y muchas veces también la de su equipo.
   Por lo tanto, si ves que el Wukong enemigo se está saliendo de control (otra vez), relajate. Como ya dije, Monkey King necesita salir a conseguir kills y snowballear hasta la victoria: movete en bloques, espera su error y disfrutá de todo ese oro y experiencia del comeback.

Para terminar...

   Estoy bastante seguro de que en estos párrafos no abordé todas las posibilidades que puede uno considerar para contrarrestar a Sun Wukong; pero espero les sirva para no sufrir tanto en sus partidas y también para considerar la posibilidad de que el chango no es tan imba como parece, sino que sus fortalezas facilitan ese efecto de bola de nieve desde etapas muy tempranas del juego.
   Como última aclaración, creo que es pertinente decir que, si bien estos tips pueden ser de muy buena ayuda, no los sigan al pie de la letra en todas las partidas: Monkey King va a tener en su equipo a 4 héroes más que pueden ser hasta más decisivos en determinadas partidas. Lo bueno de los juegos como DOTA 2 es que cada match es todo un mundo de posibilidades y una de las cosas que diferencia a los buenos jugadores de los malos es la capacidad de percibir, en cada partida, los datos que permiten elaborar un estilo de juego y unas skill, item y talent builds adecuadas. 

[Guía] Dándole duro a OSfrog - Una guía para contrarrestar a Monkey King.

Alonso Chareun
17 enero, 2017
La Plaga
-El despertar-


"Solo un loco creería toda las leyendas que circulan alrededor de las ruinas de Ventur. Estoy seguro que solo están ahí para proteger sus jugosos tesoros escondidos, y necesitarán más que eso para detenerme." - Explorador desaparecido, momentos antes de marcharse hacia Ventur.


La caravana se movía a un ritmo lento pero constante, exactamente como el tiempo en el desierto que ahora rodeaba a Ventur.
Dentro de la carreta principal dos siluetas parecían discutir de manera inquieta.
- En los libros de historia no se menciona nada acerca de que Ventur estaba rodeado por un desierto.- Dijo Lanaya.
- Es por que en los libros de historia no se cuenta lo que en realidad ocurrió aquel día en la batalla final.- Dijo su asistente, Aerio.

Lanaya levantó una ceja, el gesto característico que hacía antes de que la curiosidad la dominara.
Pero antes de poder decir nada la caravana se detuvo. Se había llegado al destino.
Al bajar, se encontraron frente a las ruinas de lo que una vez fue un reino muy próspero.
El guía se subió rápidamente a su transporte y se fué lo más rápido que pudo dejándoles atados a dos caballos, preso de un terror inconmensurable.

- Ni siquiera ofreciéndole una fortuna quiso adentrarse más en las ruinas.- Reflexionó el asistente recientemente adquirido de la exploradora.
- Que los locales se queden con sus supersticiones, nosotros nos quedaremos con las reliquias que encontremos y la sabiduría que escondan.- La voz de Lanaya estaba cargada de indiferencia.

Las ruinas de Ventur eran exactamente como se las imaginaban, un montón de piedras que apenas se mantenían en pie.
Aunque el lugar en sí producía una sensación extraña. Como si algo los estuviera observando todo el tiempo.

- Dicen que si cierras los ojos aún puedes escuchar los gritos de sus habitantes.- Dijo Aerio con un tono de misterio intencional.
- Aerio si vuelves a decir esas cosas voy a comenzar a golpearte, y no sé cuando voy a detenerme.- La respuesta de Lanaya sonó más seria de lo que realmente quiso. Pero es que ese lugar no necesitaba ayuda de su asistente para ser aterrador.

Aerio era un jóven historiador y  amante de la arqueología, oriundo de un poblado cerca del reino de Turstarkuri . Tenía el cabello rubio, una contextura física normal y su piel no estaba tan quemada por el sol como el resto de sus compatriotas, detalle al cuál Lanaya atribuyó una vida de estudios encerrado en una biblioteca.
Al enterarse de que la famosa arqueóloga se encontraba en la ciudad, insistió en acompañarla en sus aventuras. Ella necesitaba alguien que conozca la región y no sea mucha carga, por lo que lo aceptó rápidamente.

Luego de caminar por lo que parecía un kilómetro sin encontrar ni rastro de absolutamente nada más que piedras derrumbadas y cuervos, la frustración comenzaba a notarse.
Ambos decidieron recorrer un poco más antes de darse por vencidos. Luego de media hora de búsqueda, Lanaya se encuentra de pie frente a un mural en perfecto estado.
- ¿No te parece extraño que este mural sea la única cosa en kilómetros que no se haya derrumbado? Aerio estaba preocupado.
- Lo encuentro intrigante, más por el hecho de que este mural cuenta una historia, aunque no comprendo muy bien su significado. Habla sobre un lugar más adelante, fuera de las ruinas. Una caverna sellada o algo así.- Lanaya parecía hablar para sí misma.

Al joven ayudante solo le bastaba con ver la mirada de esa chica para saber que ahora nada en el mundo la iba a detener hasta encontrar ese lugar y descubrir sus secretos.

Acamparon debajo de una saliente rocosa y se durmieron rápidamente para seguir su búsqueda al día siguiente. No fué muy difícil encontrar el lugar, ya que era una cueva gigantesca que no concordaba con el resto del terreno.
Aerio se percató de que los pájaros que volaban en dirección a la cueva evitaban pasar encima de ella, pero no quiso decirle nada a Lanaya para no terminar con un diente menos.

El lugar en cuestión era un caverna común y corriente, pero el aire estaba cargado con un aura extraña. Ni siquiera había que mencionarlo para que ambos estén intranquilos y su avance fuera lento y cauteloso a medida que se adentraban en la caverna. Al final de la caverna había una gran muralla de piedra perfectamente lisa y sellada con magia.
Los ojos de la aventurera se iluminaron al pensar en que tesoros y misterios se escondían en su interior, mientras que su a joven acompañante lo recorría un escalofrío que le sacudió todo el cuerpo.
- Vamos a romper este sello, como mínimo hay un tomo mágico o algún artefacto arcano poderoso escondido aquí. Puedo sentir el poder de la magia solo con acercar la mano.- Dijo Lanaya.
- Yo creo firmemente que no deberíamos tocar nada e irnos. Algunos secretos merecen quedarse enterrados, Lanaya.- La voz de Aerio era suave pero con suficientemente cargada de preocupación para intentar convencerla.
- Estás loco si piensas que voy a detenerme, luego de un viaje de un mes y muy caro, en las puertas de lo que podría ser el mayor descubrimiento de mi carrera.- Su voz, al igual que su voluntad, eran inquebrantables. Y habiendo dicho eso, sacó de uno de sus bolsillos el pergamino que contenía un fragmento de la mítica Vara del Rey Negro, famosa por anular hasta la magia más poderosa del mundo.

El fragmento reaccionó ante la barrera mágica invisible y electrificó el aire a su alrededor, eliminando por completo toda la magia del muro. Luego de unos instantes que fueron eternos para ambos exploradores, la pared se derrumbó haciendo que todo el lugar tiemble. Quedó al descubierto una inmensa habitación subterránea que parecía ser del grande de una ciudad completa como mínimo, aunque ninguno de los dos podría saberlo por la falta de luz.
Tan pronto como la pared se cayó, el aire se inundó de una espesa niebla y un olor indescriptible.

- Lanaya creo que deberíamos...- Aerio fué interrumpido por un rugido desgarrador que salía de lo profundo de la caverna, pero no podían ver nada debido a la oscuridad.
De repente, cientos de pequeñas luciérnagas se encendieron a lo lejos. Parecían volar de forma extraña, pues solo subían y bajaban desapareciendo por momentos.

La exploradora fué la primera en percartarse del peligro.
-¡¡AERIO, CORRE!!.-

Todas las luciernagas se encendieron de un color verde punzante.
El grito de Lanaya fué contestado por un coro de voces agonizantes que iba subiendo de volumen. Esas no eran luciernágas, eran los ojos de cientos de criaturas corriendo en su dirección.

Escaparon sin mirar atrás, corriendo como si el mismísimo infierno se los tragaría si paraban un solo segundo. Y posiblemente así era.
Sintieron un breve momento de paz al ver que los caballos aún seguían en su sitio, aunque intranquilos. Cabalgaron lo más rápido que los animales les permitían en dirección al poblado más cercano.
- ¡Te dije que era mala idea!.- Gritó Aerio. Los pulmones le ardían por la fatiga y la adrenalina.
- Abrir una cripta antigua protegida por un sello mágico nunca es una buena idea, y cuanta más protección tenga, mayor es el tesoro.- Lanaya no parecía preocupada ni asustada en lo absoluto.
-¿¡Estás diciendo que piensas volver ahí!?- El ayudante tenía los ojos abiertos como platos.
- Tranquilo, que haya criaturas defendiendo un tesoro antiguo no es algo nuevo en mis expediciones. Solo tengo que buscar un grupo de mercenarios sedientos de oro para que nos ayuden a atravesar esas cosas.- Su voz era tranquila y confiada.
- Pues es la primera vez que lo veo, y llevo casi dos años haciendo expediciones contigo.-
- Sí, eso dijo mi antiguo ayudante.- Dijo Lanaya con la mirada perdida.
- ¿Antiguo ayudante? ¿Que le pasó a tu antiguo ayudante?.- Dijo Aerio.
La exploradora hizo como que no escuchó sus preguntas y miró hacia otro lado.
- ¿Lanaya? ¡LANAYA!- La voz de Aerio estaba un octavo más aguda de lo normal por la histeria.
La arqueóloga comenzó a reír mientras ignoraba intencionalmente a su ayudante. A lo lejos ya se podían ver las casas de la aldea, por lo que Aerio desistió de seguir preguntando.

Al llegar, notaron que había poco movimiento en la aldea. Más precisamente no había ningún movimiento. Parecía un pueblo fantasma.
La aldea era bastante tradicional: casas de barro con techos de paja dispuestas en circulo, con una gran hoguera apagada en el centro. Posiblemente para contar viejas historias.

En una de las casas mas grandes había un anciano parado afuera, mirándolos fijamente. Tenía una espesa barba blanca y estaba calvo. Su mirada cejuda los estudió de arriba a abajo.
- Señor, ¿Sabe a donde se ha ido toda la gente?.-Preguntó Aerio en tono amable.
- Escaparon, y ustedes deberían hacer lo mismo, extranjeros. Ya ha comenzado.- La voz del anciano era lúgubre y temblorosa.
- ¿De que escaparon? ¿Por que usted sigue aquí si corrían peligro?- Le increpó Lanaya sin ninguna señal de respeto.
- Estoy muy viejo para abandonar mi hogar, solo sería un estorbo. Me quedé para advertir a cualquiera sobre el despertar de la plaga y esperar mi destino.- El anciano tosió fuertemente, y prosiguió:
- Miren el cielo. El Dios Muerto ha regresado, y con él su legión de cadáveres. Este mundo será purgado. Ahora váyanse lo más lejos que puedan y tal vez alcancen a vivir algunos años más.- El viejo dió media vuelta, se metió en su casa y le puso llave.

Ambos miraron al cielo, y con horror vieron había empezado a tornarse de color rojizo.
- Por favor dime que esto no lo ocasionamos nosotros.- Dijo Aerio.
- Muy bien: no desatamos un apocalipsis con una legión de no-muertos por abrir una cripta que ni siquiera estaba bien escondida.- Dijo Lanaya con sarcasmo.
- ¿Que se supone que hagamos ahora?- La voz de Aerio era de pura angustia.
- Arreglarlo. Solo hay que volver a cerrar la cripta o algo así. Si partimos ahora tal vez podamos hacerlo.- Lanaya siempre estaba por encima de la situación, pero esta vez, ni siquiera ella sonaba totalmente convencida...


Continuará..

[Crónicas] La Plaga - Capítulo 2

Emanuel Benetti
19 diciembre, 2016
Últimamente se estuvo hablando mucho acerca de la situación actual de Argentina con respecto al ambiente profesional de Dota 2. Me pareció una buena idea hacer una publicación hablando de esto quizá de forma general, sin reducirme a solo mencionar un par de equipos y juntando testimonios de 3 personalidades que forman y formarán un papel importante en la región.
Finales LAN - Epicenter

Teniendo en cuenta la diversa cantidad de torneos que uno puede ver que se están realizando con un nivel de producción muy grande a lo largo del mundo, como por ejemplo la ESL One en Manila o las finales Lan de Epicenter en Moscu, uno se podrá preguntar "Algo de ese calibre ¿Podrá llegar hasta acá?", y la realidad es que actualmente es algo muy complicado, pocas empresas son las que se arriesgan a apostar a la escena ya que podrían sufrir una perdida importante de dinero, lo cual obviamente no es beneficioso. Esto se debe en parte a que quizá la comunidad no esté preparada para algo así, con esto me refiero a que la mayoría no es la que sigue la escena, si bien los que lo hacen son muchos, pueden no ser suficientes. Ahora bien ¿Esto quiere decir que no hay gente dispuesta a moverse? No, por supuesto que no. En palabras de Luis Regalini, presidente de la la AADE (Asociación Argentina de Deportes Electrónicos), al preguntarle acerca de si tienen pensado algún proyecto para que este e-sport crezca en el país, el dice "Por el momento estamos en la etapa de contactar a los publishers para asegurar los acuerdos que nos permitan utilizar oficialmente los nombres y marcas de los títulos para llevar adelante competencias de forma totalmente legal.
Valve nos esta resultando por demas elusiva, dado que su representación en el país hasta donde sé, está siendo efectuada mediante terceros". Si bien esto puede resultar desalentador a simple vista, tengamos en cuenta que la AADE está ganando reconocimiento poco a poco, y como una organización enfocada al mejoramiento a nivel general de los deportes electrónicos, tienen en la mira lograr un contacto directo con Valve, lo cual aumentaría en gran medida las probabilidades de tener un gran evento en el país y por supuesto también la promoción de Dota 2. Generaría un atractivo muy grande no solo para equipos, sino también para espectadores a los que les llame la atención.
Luis Regalini
Introduciéndonos un poco más en lo que a equipos respecta, se está notando que hay un aumento interesante, puede que no tengan el reconocimiento que tuvo Isurus Gaming en 2015, pero a este año le faltan 7 meses para terminar, eso significa que no hay que descartar la posibilidad de que teams como Vultur, Res non Verba, Coliseo Dragons o cualquier otro con constancia, entrenamiento y esfuerzo, clasifique a un torneo en el exterior.
Algodonchin, jugador de Vultur Team comenta que "Comparando a el Dota con un año atrás, creció mucho. Hace 1 año (1 año y medio) para mi era un logro importantísimo clasificar a otros paises, clasificar para jugar afuera, y el año pasado lo conseguí. Dota, el año pasado avanzo bastante, nos mostramos en todos los torneos internacionales y por mas que no ganaramos, algunos jugadores adquirieron mucha experiencia. También creo que el problema fue que varios se rindieron. Decidieron cambiar de juego o solo jugar por diversion. Como jugadores y nivel creo que se mejoro muchísimo. En 2015 quedé un poco defraudado, hubo pocos torneos en Argentina con respecto a 2 años pero a pesar de eso, no afectó tanto porque yo por ejemplo viajé 2 veces a Brasil y 1 a Perú, fueron unos torneos increibles, más allá de lo malo que tuvo cada uno. Pero sí creo que el dota en general esta creciendo y aunque Argentina está un poco atrás ya va a llegar su momento de crecer, lo está haciendo pero a pasos mas pequeños que otros países". Teniendo en cuenta esto último, como comunidad tenemos que apoyar al gaming local y no dedicarnos a basurear equipos que hacen su mejor esfuerzo por sacar el país hacia adelante en cuanto a Dota respecta. Generar un buen clima y demostrar que valoramos ese esfuerzo es un punto clave para atraer nuevas personas y motivar a las empresas a tomar confianza en nosotros como para poder invertir.
Algodonchin
No me gustaría pasar por alto el hecho de que alguien que está en el ambiente nacional de Dota desde hace más de 10 años, luego de una pequeña inactividad se metió de lleno en la escena profesional argentina nuevamente. Esta persona es Santiago "Howa" Amado, quien tiene muchos planes para este 2016 y los años venideros. Para explicar brevemente algunos de sus objetivos, cuenta lo siguiente: "Mi laburo se basa en trabajar la escena Argentina, en un principio, y luego, a nivel latinoamericano. Estoy metido en Dota desde hace años, y creo que como nunca pude dejarlo, y vi perderse tantos talentos sin lograr nada, por varios motivos, me sentí obligado a devolverle algo a este juego que tanto me dió. Mis planes a futuro van a ser muchas notas, mucha cobertura sobre eventos, empezar a sacudir un poco a los equipos locales y armar torneos online. Mi trabajo se divide en dos partes: Mi rubro periodístico, apunta a ayudar a crecer a los nuevos jugadores, tanto exponiéndolos, como cubriendo todos los eventos a realizarse. Poder tener mi programa semanal en el cual detallar en resumen las novedades. La segunda tarea, sería la de organizar eventos y motivar/potenciar los equipos actuales, como también, fomentar a que se formen nuevas divisiones o teams."
Howa
Por mi parte, quiero agregar que confío plenamente en que este año va a ser muy importante para la región, tengo fe de que así va a ser.
Estén atentos a la escena ya que van a salir varios torneos online muy interesantes en los cuales sería bueno que si tienen un team y quieren probar un acercamiento a la experiencia competitiva, lo hagan a traves de estos. Por otro lado, aunque también relacionado a los equipos, permitanme aconsejarles que se saquen cualquier tipo de miedo o nerviosismo que tengan si quieren armar uno, solo tengan la convicción de asegurar estar comprometidos a la hora de jugar, a veces "no es tu aptitud sino tu actitud lo que determina tu altitud".

No se olviden de seguirnos en nuestra Página de Facebook para estar al tanto de lo que vamos publicando, y recuerden revisar las demás publicaciones, ya que tal vez pueden encontrar algo que les interese.

¿Qué está pasando en Argentina?

Julian Volonterio
15 mayo, 2016



Julian Palermo, mejor conocido como Algodonchin, es un jugador profesional de Dota 2 con bastante experiencia en el medio. En Somos Doteros tuvimos la oportunidad de entrevistarlo y hacerle preguntas tanto sobre el, como lo que se viene con el nuevo team al que pertenece y que promete mucho para la escena local, Vultur Team. Si lo desean sírvanse algo para tomar o comer, y estén listos para leer esta larga pero muy interesante entrevista.

¿De dónde viene el nombre Algodonchin?

Cuando era chico comencé a jugar dota en un ciber, tenía 8 años más o menos. En esa época, 4 horas salían 3 pesos, que no era mucho pero a mi y a un amigo, no nos la daban porque nuestros padres no querían que estemos mucho tiempo ahí. Yo siempre iba para la casa de este amigo, que vivía en frente del ciber, y llevaba mi play 2. El tenía un hermano mucho más grande que nosotros, con el que cada vez que jugábamos al PES, apostábamos muy poca plata pero la suficiente como para poder ir a dicho ciber. Así que un día no teníamos absolutamente nada de plata y decidimos jugar contra el, si le ganábamos íbamos a tener plata para ir al ciber como 8 horas. Lo que hacíamos era levantarnos tipo 12, íbamos al ciber 4 horas, volvíamos, comíamos rápido y de nuevo estábamos ahí otras 4 horas, así eran todos los fines de semana. La cuestión es que el día ese en donde no teníamos plata, estábamos con penales en la final contra este chabón y había en la casa un colchón de algodón que estaba sin funda, como mi amigo no quería perderse de ir al ciber, lo que hizo fue romper la goma espuma del colchón y se la empezó a arrojar al hermano para que le fuese mal. Por suerte ganamos y estuvimos festejando y gritando, al otro día nos levantamos y cuando estábamos en el ciber nos acordábamos del algodón. Finalmente cuando me pase a dota 2, me puse Algodonchin porque queda mejor.

¿Cuál es tu opinión acerca de la escena actual en Argentina y cual dirías que son las principales problemáticas?

Mi opinión sobre la escena argentina es que actualmente está medio muerta. Yo creo que es muy pequeña, pero que se puede mejorar, y justamente eso es lo que buscamos con este nuevo proyecto que es Vultur. La idea de Vultur es meterse de lleno en cuanto a torneos o cualquier cosa que mueva gente, y de esa manera hacer que la escena crezca.
Me gustaría dar un ejemplo. En Brasil hay un evento llamado BGC al cual yo fui con Isurus, es un evento muy importante y la inscripción al torneo es gratuita. Habiendo aclarado esto, paso a decir que la comunidad Brasilera está conformada por 6200 personas, mientras que en Argentina somos 6400 más o menos. En el torneo Br se anotaron 120 equipos y en Argentina con un torneo de ese estilo no se consiguen ni 30, pero eso pasa porque la gente no está dispuesta a anotarse debido a que creen que los equipos mejorcitos van a robarse la plata, que van a hacer esa clase de cosas o quizá simplemente no están interesados en lo que es el ambiente competitivo. Eso es un problema, el tema de la región argentina es que necesitamos que la comunidad se mueva, si la comunidad no se mueve y apoya, las marcas no ponen porque no se generan ganancias, no es rentable. Entonces sin publico, las marcas no aportan, si las marcas no aportan, los equipos profesionales no duran porque no tienen algo sustentable, no pueden vivir.
La gente suele creer que cuando Isurus ganaba los torneos de Tecnobar ya eran millonarios, y no es así, se llevaban 1000 pesos cada uno, con eso no se vive.


¿Qué consejos le darías a aquellos que quieren convertirse en jugadores profesionales?

Primero que nada para empezar a jugar en competitivo, entran cosas muy importantes que son el talento y la habilidad, hay muchos que los confunden entre sí. El talento es algo con lo que vos naces, que sos habilidoso para algo, ya sea el futbol, la computadora, lo que sea. En cambio, la habilidad es algo que ganas con el tiempo, practicando, practicando y practicando muchas horas, no se logra fácil. Yo por ejemplo me considero un jugador que no es talentoso, pero sí muy habilidoso, todo lo que conseguí fue por entrenar y estar horas sentado jugando o tratando de ser mejor de lo que era antes. Así que ese es el punto principal desde donde hay que partir. Después para ser profesional, influye mucho lo que es el carácter, tenés que ser muy abierto a críticas para poder mejorar. Vos podes ser muy bueno, pero llega un momento en el que tenés que pasar al siguiente nivel y si no estás abierto a ellas, eso no te permite seguir mejorando. A veces la gente muy cerrada ni si quiera se hace autocriticas, lo cual es muy malo.
Otro punto muy importante para meterte a la escena competitiva, es por así decirlo “chupar un poco las medias”, nadie va a venir y te va a decir “che, venite al competitivo”, pasa muy poco. Vos tenés que buscarlo. Hace muchos años cuando jugaba a dota 1, era alguien muy toxico y muchos me subestimaban, eran como los mejorcitos de Argentina. Después cuando fui mejorando, la gente que se acercaba a mi era cada vez más. Entonces los que me criticaban, porque eran mediocres o no tenían autocritica, no podían creer el avance que hacía. Y ahora salteándome una parte de la historia, puedo asegurar que mucha de la gente que me trataba de inferior hace 3 o 4 años, está chupándome las medias o hablándome. En fin, a lo que me refiero con “chupar medias” es que necesitas meterte al competitivo, yo comencé armando un equipo y por más de que era malo o sabía que no tenía chances de ganar,  iba a jugar, conocía gente y cada tanto cuando vas conociendo personas, te empiezan a llamar porque les falta uno para jugar algún scrim y te vas metiendo, también le decís a los mejores de Argentina “che que bien que jugas ¿Te puedo agregar a Steam?” o cosas por el estilo, donde podes tener esa suerte en donde te aceptan o no, muchas veces me han rebotado. Por eso digo que la mayoría de las veces vas a estar solo y cuando mejores solo, ahí se te van a acercar. Hay que ganarse las cosas con dedicación.
Así que básicamente los puntos principales son la constancia, el esfuerzo, mucho carisma y ser abierto a las críticas. Hay que poner mucho huevo y no rendirse, sabiendo reconocer cuando alguien es mejor y aprender de eso para poder superarlo.

¿Qué es de Algodonchin cuando no está jugando dota?

Honestamente cuando era más chico jugaba bastante más al Dota, pero porque tenía menos obligaciones y cosas para hacer que ahora, aun así, todo lo que hago, lo hago al máximo. Mi hobby favorito después del dota es entrenar, me gusta mucho lo que es cuidar mi cuerpo, se podría decir que es fitness, para encerrarlo en una palabra más global. Entreno una disciplina llamada street workout o calistenia, que se basa en lo que es el control de tu cuerpo y son ejercicios todos corporales, con barras, trucos, algunos movimientos artísticos y demás.
En mis prioridades vienen el dota, fitness, después la facultad que es en donde estudio administración de empresas de sistemas, y después viene todo lo demás.
La facultad por más que sea muy importante para muchas personas yo la tengo como mi tercera prioridad, esto no quiere decir que no le de importancia, si quisiera ser un diez lo seria, pero como dije antes, tengo otras prioridades y no me alcanza el tiempo. Y todo lo demás serían cumpleaños familiares o ese tipo de cosas. Como digo yo siempre, “no fucking days off”, o sea no hay días libres, no hay días que sean de fiesta o cumpleaños o lo que sea, no importa, voy a jugar. Siempre estoy pensando en mejorar, a lo sumo cada tanto puedo llegar a parar por algo muy importante o por mi cumpleaños capaz, pero no tengo descansos.
 Todo lo que dije antes es por obsesión, soy alguien muy obsesivo y un poco loco, cuando vos querés cumplir un sueño tenés que ser obsesivo, no vas a conseguir nada si no sos obsesivo, eso es algo fundamental, porque no es algo que todos están dispuestos a hacer, cuando otros están trabajando yo estoy practicando o viendo cómo ser mejor en lo mío, cuando otros están de fiesta yo sigo acá haciendo lo mismo y cuando otros están saliendo con sus novias sigo con lo mío.


¿Qué dicen sobre todo esto los que te rodean? ¿Que opinión tienen?

Soy muy criticado por mi familia, más que nada, mi madre me dice mucho que tengo que trabajar porque estoy perdiendo el tiempo y cosas así. Con mi hermano tengo buena relación, me entiende, pero cree que estoy loco y de hecho es algo que yo también considero. A veces me miro al espejo y digo “estoy mal de la cabeza”, otras veces alguien me dice “estas mal de la cabeza” y yo contesto que sí, ya lo sé, pero no me importa.
Lo importante es que si estás haciendo algo, no sea solo por obligación. Que no te levantes un lunes y digas “uh tengo que ir a la facultad, prefiero seguir durmiendo”, sino que todo lo que hagas sea al máximo.

¿Alguna vez te replanteaste todo en cuanto a dota y dijiste “esto no es para mi”?

Si, cada tanto me planteo si esto está bien, si es que realmente me sirve estar haciendo todo esto, pero hay algo en mi alma diciendo que dé un paso más, que dé otro golpe, que aguante. No puedo parar, aunque me deprima, aunque me pase cualquier cosa es algo con lo que no puedo parar. Es algo que hago desde hace mucho tiempo, juego desde hace 12 años más o menos.
Debo decir que estuve muy mal estos últimos meses, pero me estoy recuperando y estoy seguro que ahora voy a estar más fuerte que nunca. Se vienen unas épocas muy lindas para el gaming Arg.

¿Cuál dirías que es tu mayor inspiración, si es que la tenés?

Se podría decir que no soy muy aferrado a las inspiraciones, pero tal vez te puedo decir que comencé a jugar para olvidarme de los problemas y mi mayor inspiración fue siempre ser el mejor en lo que hago. No es que digo “mi objetivo es ser mejor que este”, mi objetivo es ser mejor que todos.


¿Tenés algún o algunos jugadores que sean tus preferidos o a quienes más atención les prestas?

Si, la verdad es que analizo en general la escena mundial, todo el tiempo estoy viendo streams o dotas para aprender cosas nuevas y ver cómo piensan, es más, ahora estoy jugando en US East con 160 de ms o 180, me toca jugar con Fear y demás personas, y ahí aprendo mucho. También me pasa que me como puteadas porque no entiendo lo que hacen y termino cometiendo errores ya que están un paso más arriba que yo. Muchas veces sucede que juego con estas personas, hago calls  y entre que mi inglés es muy malo y el bracket es muy alto, algunas calls son malas, por lo que me terminan puteando, pero eso es lo que me ayuda a mejorar y después tomar determinadas decisiones con mi equipo.
Yo generalmente en la mayoría de equipos en los que estuve me gustó y actualmente me gusta tomar decisiones, quizá no tanto al principio, pero aun así me gusta manejar el dota, sobre todo al final. Eso lo hacen la mayoría de los carrys, manejar el dota porque gira en base a ellos, sobre todo en late.

¿Cómo nace Vultur y cuál es su idea?

Vultur nació como un proyecto en donde su filosofía planea ser como una familia, o sea que no tenemos CEO ni planeamos tenerlo, no hay alguien que maneje a todos. Es un equipo donde no son solo los 5 jugadores que salen a dar el pecho, sino mas bien todos, porque todos aportan a que mejoremos y lleguemos lejos. También es un equipo al que no vas a ver Disbandear de acá a varios años por lo menos.
Actualmente el team está compuesto por 5 jugadores, 2 coachs, 3 managers y personas que aportan a la causa.
En cuanto a los jugadores que son parte, quiero aclarar que ya había jugado antes con ellos menos con uno, que es Elviscochuelo, el support que juega de 5, quien me cayó muy bien y considero que tiene potencial, en cierta forma creo que está tocado con la varita mágica porque tuvo la suerte de que lo elijamos entre tantos jugadores, lo elegimos no por el mmr sino más bien por sugerencia de otros players, y por verlo un poco. Capaz hay jugadores que tienen mejor mmr que el, pero no fueron elegidos por una cuestión de carácter, influye más eso que tener un mmr un poquitito más alto.

¿Qué proyectos o eventos tienen pensado en Vultur a corto y largo plazo?

Hay muchas metas, pero te voy a decir las más genéricas porque las otras chiquitas se están planeando y además algunas no las puedo contar.
Vultur tiene varios objetivos, el primero es ser el mejor equipo sudamericano o de los mejores y clasificarse en los torneos internacionales, con esto me refiero a que antes de fin de año estemos en torneos como la BTS, una ESL, un Major u otros torneos de ese calibre. Otro objetivo es el de arreglar la escena dotera argentina, lo que implicaría que haya más marcas moviendo plata y que haya más torneos grandes en este país, como por ejemplo la Restart o la Gigabyte, de este último por cierto me gustó mucho la organización a pesar de ser más chico que el torneo de la Restart. Aportando también a la escena argentina, te puedo adelantar que estamos organizando un torneo para este año, aunque no puedo dar fecha todavía.

Con todo esto, la idea es que la escena crezca y que en un futuro no muy lejano capaz, haya un torneo tipo la ESL o alguno de ese estilo como los que dije antes, pero en Sudamérica, sería un flash. Imaginate un estadio de River en donde se está jugando un Major, sería una locura, pero es posible.





Agradecemos enormemente a Algodonchin por habernos dado esta oportunidad, y le deseamos de todo corazón que le vaya a el y a todo Vultur, de lo mejor. Tienen todo nuestro apoyo.

Ahora les dejamos los links donde lo pueden encontrar a el y a Vultur Team:


Amplia entrevista con Algodonchin

Julian Volonterio
18 abril, 2016


Fué un largo camino el que recorrimos juntos estos 2 años de vida que lleva el Blog, y les agradezco toda la ayuda y comentarios positivos que me han dado todo este tiempo.

Hice este blog por que me di cuenta que no todos sabían lo (poco) que sé del juego, y quería ayudarlos a tener algo de donde agarrarse en un juego tan complicado de dominar como Dota 2.

Siempre tratando de aportar mi granito de arena para hacer crecer la comunidad, hace algunos meses que se me ocurrió crear un torneo, así que se viene:


Este torneo está orientado a equipos nuevos, con poca experiencia. Si formaste un equipo y nunca participaste de un torneo por miedo a manquear o no tener mucha confianza, estoy haciendo lo posible para que este sea el mejor primer torneo que puedas tener.

Características:

- Inscripción súper barata (2 raros por equipo aprox), para que se animen a participar y crecer tanto como equipo como individualmente.

- Va a ser internacional. O al menos eso voy a intentar.

- Premios para los primeros 3 puestos (¿lluvia de raros?)

- Las partidas más importantes van a ser retransmitidas en vivo (o al menos vamos a intentarlo).




- Las primeras partidas comienzan el 5, 6 y 7 de febrero. 

- Máximo de 32 equipos, con upper bracket y lower bracket (eliminación doble).

- Totalmente online, sin fase presencial.

Así que.. ¿Te gustaría participar en el torneo?



El 1ero de febrero se va a publicar la lista completa de equipos y se anunciaran las fechas.

Pueden preguntar si hay cupos libres enviando un mensaje a nuestra página de facebook.


Cambiado el sistema de inscripción por uno mucho más simple!
El youtuber 4HuntLe0 realizó una espectacular edición del torneo, no se la pierdan:




Pueden leer el reglamento del torneo haciendo click aquí.


TORNEO SOMOS DOTEROS

Emanuel Benetti
14 diciembre, 2015
Crónica: Storm Spirit

Nota: aunque había dicho que la próxima crónica iba a ser la de Lina y Cristal Maiden, un conocido mío me dijo que su amigo falleció. Ese chico era un dotero, y su héroe favorito era el Storm Spirit.
Así que esta historia está dedicada en honor a él, que en paz descanse.


Mientras caminaba por el bosque, se desató una terrible tormenta eléctrica. Ni siquiera me percaté en qué momento se había nublado el cielo.
Corrí lo más rápido que pude hasta que divisé una luz en la lejanía. Un viejo con la barba muy blanca estaba sentado junto a una fogata en una pequeña caverna natural, y me hizo señas para que me sentase junto al fuego. Un rayo partió en dos a un gigantesco árbol no muy lejos de mí, recordándome que el lujo de dudar no era una opción.



-Muchas gracias, señor.- Le dije todo empapado mientras la calidez de las llamas acariciaba mi piel.

Me miró de arriba a abajo y se echó a reír. Ante mi cara de atónito, me dijo:

-¿Alguna vez escuchaste sobre la leyenda del espíritu de la tormenta, muchacho?
 

-No señor.- Le conteste humildemente. La tormenta no parecía querer detenerse nunca, y no tenía nada mejor que hacer, así que me preparé para escuchar una de esas viejas historias..

En una época donde las criaturas que poblaban la tierra estaban en contacto con los elementos y sus deidades, mucho antes de la creación  de inmensos reinos o impresionantes ciudades amuralladas, los elementistas eran considerados como los primeros magos.

Thunderkeg era un joven elementista que creció en las Montañas Aulladoras. Si bien nació con una capacidad natural para conectarse con los elementos y manipular el mundo que lo rodeaba a su antojo, nadie le advirtió que algunos conjuros están prohibidos en este mundo.. Y en el de los dioses.

La pequeña aldea que lo vió crecer casi fué destruida por un intento fallido de manejar las corrientes de viento, produciendo un tornado que casi mata al joven mago.
Enfurecidos, los aldeanos le pidieron que se marche por ser considerado como una terrible amenaza.

Así, para no causar más problemas, Thunderkeg se fue sin despedirse. Aprovechó la noche para viajar por el norte, intentando atravesar el desierto de Qaldin.


Luego de varias semanas de viaje, el desierto le parecía interminable. Se le habían acabado las provisiones y se estaba muriendo de sed.
Sólo quedaba intentar usar su manejo de los elementos para forzar a que lloviese, pero si intentar controlar el viento había desatado un tornado, no quería imaginar que traería una tormenta.

Al final, no le quedaba más opción que intentarlo o morir. Dibujó un gran símbolo en la arena, y comenzó a canalizar su poder.
Debía encontrar en su interior la voz de la tormenta, y llamarla para que acuda a su encuentro.

Mientras se conectaba con su pasado, fue la voz de la tormenta quién lo llamó a él. El cielo se llenó de nubes negras y un enorme rayo de color azul explotó delante de él, dejando un pequeño cráter humeante.

De entre el humo negro surgió una figura que brillaba. Éra Raijin, la tormenta celestial.
Cuando habló, su voz provenía del cielo:
- Humano, has invocado a un ser elemental en tu infinita ignorancia. El mundo pagará por tu insolencia.



El joven mago no estaba seguro de que había pasado, pero sabía que era su culpa. Aprovechó que el elemental no le estaba prestando atención a un simple humano y utilizó un último hechizo prohibido.


Dibujo un pequeño círculo en la arena y se cortó la palma de la mano con la daga que llevaba siempre consigo. Apoyó la mano en el suelo y cerró los ojos.

El elemental sintió la inconfundible presencia de un conjuro suicida y se volteó para ver al alma del muchacho abandonando su cuerpo, convirtiéndose en un proyectil que se dirigía hacia él a toda velocidad.


Ni siquiera la fuerza de la tormenta puede reaccionar tan rápido como para esquivar un hechizo de sangre.


En un abrir y cerrar de ojos, el elemental cayó al suelo y se quedó inmóvil. Después de unos segundos, quien se puso de pie no fué Raijin el elemental, sino Storm Spirit.


Con sus almas fusionadas, Raijin Thunderkeg se convirtió en el primer Celestial en tener cuerpo físico y poder recorrer libremente nuestro mundo.

Los ojos del viejo brillaban con el fuego, profundos y sabios.

-Muy buena historia, señor.- Le dije mientras me preparaba para desenvainar mi cuchillo. Supongo que hoy no es su día de suerte al cruzarse con un asesino en apuros, pensé.
De pronto, la fogata se apagó y quedé a oscuras. Desenvainé rápidamente el cuchillo y corrí hacia el exterior de la caverna.

Al momento de poner un pie fuera, se iluminó todo por un instante que pareció eterno, y una luz azul me envolvió por completo. Juraría que lo último que escuché fue una risa burlona..
Como de costumbre, gracias por leer.
Si es la primera vez que lees una de mis crónicas, puedes encontrar las demás aquí

Dota 2 Crónicas: Storm Spirit

Emanuel Benetti
24 noviembre, 2015


¿Cansado de no entender nada? ¿Cansado de seguir en 2k mmr y no poder salir? Bueno, yo también. Pero mientras esperamos a que llegue navidad para que nos regalen un par de manos, les traigo la guía que me vienen pidiendo hace meses:

Como contrarrestar héroes: parte 2

Nota: recordando que mi prioridad en este blog son los jugadores nuevos o que llevan relativamente pocas horas en el juego y está orientado a las partidas públicas, esta guía le puede parecer "meh" a jugadores con mucho mmr/experiencia.
Antes de criticar el trabajo, intenten recordar eso y gastar un valioso comentario con un consejo sobre como hacer a esta guía mejor. 
Ursa
Este hero fue un problema mayúsculo en los pubs desde siempre. Desde los inicios del juego se lo enmarcó en el Hall of Tematadeunblink.



En algún momento de brillantez,  Icefrog decidió hacer que las Fury Swapes dejasen de ser un modificador de ataque único.
Resultado:

Pero por suerte para nosotros un Ursa es fácil de contrarrestar por ser un hero muy predecible.
Una de las leyes de Dota es que  a cualquier hard carry que lo dejes farmear tranquilo te va a hacer la vida imposible 30 minutos después.
Ahora bien, lo que Ursa más odia en el mundo son los slows, healing damage, el comunismo y los stuns. Al menos antes de que saque BKB y sea dueño de una empresa multinacional.

Recomendaciones:
-¿Sos un hero importante para la team fight y te va a hacer focus? Un Ghost Scepter.

-¿Compró Blink Dagger? Usa Force Staff.


-¿Sos el hard carry de tu equipo? Con un Skadi le arruinas la vida.


-¿Dejaste de verlo en el minimapa? Entrá al pit de Roshan y mandale saludos.

-La Vara 'de nadie me compra' Atos puede ser muy, muy molesta para un Ursa.


Picks recomendados:

Bane
: un disable de 5 segundos, reducción de daño y ESE ulti que atraviesa bkb. Esta cosa nació para pararlo.


Omni fucking knight: un heal a la pobre alma que esté siendo atormentada por Ursa puede dar vuelta esa pelea. Sin mencionar que el ultimate hace invulnerable al daño físico a todo tu team por unos segundos.

Lion: todas las habilidades dejan vulnerable a ursa, especialmente ese vaciado de maná tan molesto.

-Pero esos son supports Ema, nadie va a pickear supports en un pub de 2k mmr.


Es verdad. Pero como doctor les recomiendo supportear de vez en cuando. Y sino:

Viper: la pasiva relentiza y baja la velocidad de ataque. La activa lo hace más aún. El ulti lo hace todavía más. Ya hasta me dieron ganas de pickearlo.

Troll Warlord: la activa de las hachas melee (cuando giran) ciegan al enemigo por unos segundos, haciendo que falle un % de sus ataques y te da una probabilidad de stunearlo. Eso, más la velocidad de ataque acumulativa, deberían ser suficiente para mandar a Ursa a hibernar.

Razor: ¿QUIEN TE CONOCE DAÑO? ¿CUANTAS COPAS TENES? SEGURO SOS UN CARRY ENVIDIOSO.
El link de razor puede robar hasta 57.75/115.5/173.25/231 de daño si nada lo rompe. Es como matar una ballena a pantuflazos.

Sniper


Mucho rango, mucho daño,  muchos right clicks.
Cuánto más cerca de Sniper puedas llegar, más vulnerable es. Especialmente en early.

Un par de cosas a tener en cuenta sobre su ulti:



- Da visión verdadera mientras lo carga.
- Causa un mini-stun de 0.01 seg

Cosas que Sniper odia:
- Burst damage
- A Spirit Breaker antes de lvl 6
- Stunes largos
- Stunes cortos
- A Spirit Breaker

- La evasión
- Los críticos
- A Spirit Breaker después de lvl 6

Recomendaciones:
Si esperas hasta que la bala del ulti esté por alcanzarte y utilizas un blink, el ulti de sniper no te hace daño. Esto se llama "disjoint" (desarticular), y se puede hacer con varias habilidades:
- Ultimate de Brew Master.
- Ultimate de Abbadon
- Ultimate de Lifestealer (no es necesario esperar a que el proyectil se acerque)
-  Manta Style
- El salto de Mirana
- La Waveform de Morphling.
- Phaseshift de Puck (meterse en la bolita)
- Ultimate de Storm Spirit.
- Salto de Slark.
- Cambiar de forma con Terrorblade
- Cambiar de forma con Lone Druid
- Ultimate de alchemist.
- Las ilusiones de Naga.
- Las ilusiones de Chaos Knight.
- Ultimate de Phoenix.

¿Todos estos héroes son un buen contra de Sniper por que pueden evadir su ulti? NO.
Pero ahora sabes que lo pueden hacer.

Heroes recomendados: 
Anti-Mage y Phantom Assasin: si ninguno de su equipo lo está cuidando, un blink y muere. (Suponiendo que no te mata de 4 básicos).

Faceless Void: a menos que tengas la brillante idea de acercarte caminando con la máscara de la locura activada mientras sniper te dispara de lejos, no creo que tengas problemas para derribarlo.

Slark: el salto y el robo de agilidad de forma pasiva son la pesadilla de Sniper. Además, activar Danza de Sombras te salva completamente del ultimate del enano bigotón, ya que la visión verdadera no afecta al ultimate de Slark.

Pudge: Sniper es tan frágil que basta un hook+rot para matarlo.

Spirit Breaker: el terror de todos los Snipers y Drow Rangers en un pub de 2k mmr. Pegarle con la cabeza al teclado hasta matarlo, después comprar una máscara de la locura y una blade mail. Pegarle con la cabeza al teclado más rápido.

Cualquier hero que pueda stunearlo y/o tener un buen burst damage (Lion, Lina, Tiny, etc).
Abbadon



"No le.. no le pe.. NO LE PEGUEEEEEEN." - Yo dando órdenes por micrófono, tratando de capitanear el barco de 1 k mmr. Junio de 2014. No tuve éxito.

Abbadon es un héroe muy molesto en las manos correctas. Especialmente cuando lo usan de support.

Cosas a tener en cuenta:
El escudo de Abbadon (Aposteotic Shield) puede sacarse casi cualquier debuff cuando se usa.
Ejemplos:
  • El stun de Sven.
  • El stun del ulti de Warlock.
  • El ultimate y el sleep de Bane.
  • El stun de Wrath King.
  • El stun del ulti de Tidehunter.
  • Todas las habilidades de control de Shadow Shaman y Lion.
  • Cualquier silencio.
Básicamente libera a su objetivo de cualquier silencio/stun/hex/mana drain/¿POR QUE TODAVÍA HAY GENTE QUE NO LO USA DE SUPPORT? DIOS.

Obviamente, para que pueda usar esa habilidad en la mayoría de los casos Abbadon no puede ser el objetivo, sino un aliado. Ejemplo: si Bane duerme a Abbadon, este no puede usar su escudo. Pero si duerme a un aliado, Abbadon puede liberarlo usando la habilidad en él.
Esto sucede por que el escudo disipa todos los efectos cuando se usa, y no mientras está activo. (Si usas el escudo en una unidad y después le tiran algo, no disipa una mierda y quedás como un virgo.)

Ahora bien, ¿adivinen que?
Su ultimate también aplica un strong dispel (disipa todos esos efectos al activarse).

Estrategia:
Lo obvio es evitar atacarlo hasta que su ultimate se vaya, y evitar sacar héroes que tengan mucho daño en área (Death Prophet/Queen of Pain/Zeus/Storm Spirit/etc).
Aplicarle stuns y silencios (después que haya ulteado).




Recomendados:
  • Outworld Devourer: utilizar Astral Prision.
  • Lion: si logras meter bien el ultimate, Abbadon muere sin activar el suyo.
  • Axe: lo  mismo que Lion.
  • Comprar Dagon: para cumplir la función de Lion.
  • Comprar Hoja Plateada: golpear al salir de la invisbilidad desactiva la capacidad de que su ultimate se active por 5 segundos.
  • Doom con scepter: 16 segundos de no poder usar NADA me parece una buena idea.
  • Shadow Demon con scepter: hace lo mismo que la Hoja Plateada. Suerte farmeando ese Scepter.
  • Invoker: recuerda utilizar un Eul en Abbadon antes de realizar todo el combo sobre el equipo enemigo o va a ser el día más feliz de su vida.
  • Cetro de Eul: esos 2.5 segundos volando evitarán que se cure mucho, y harán que piense en por qué abandonó la escuela.

Ogre Magi

Stun, harass, buff a sus aliados, 8 de armadura y 587 de vida a lvl 1. Es el segundo hero con más vida base del juego y si sabe lo que está haciendo va a intentar aprovechar eso.

Cosas a tener en cuenta:
- Es TOTALMENTE dependiente de sus habilidades y, por lo tanto, de maná.
- Tiene 2 cabezas.

Listo, problema solucionado.



Si todavía no quedó claro:
- Omni fucking knight: inmunidad mágica por 50 de maná. Oh yeah.
- Black King Bar: no le viene mal a nadie un poco de inmunidad al 90% de las habilidades mágicas del juego.
- Silencer, Death Prophet, Night Stalker, Skywrath Mage, Orchid: el silencio es bueno, el silencio es bello. No uses skills olvídate de ello ♪.
- Esfera de Linken: bloqueará la siguiente habilidad mágica que te tiren.
- Facceless Void: y así fué como comenzó la primer guerra de "El que tenga mas suerte gana".

Fuera de picks e items específicos, normalmente elegir heros que puedan hacerle bullying en lane es una buena idea. Jakiro, Venomancer, Lion y Pugna son mis favoritos por el poder que tienen para molestar a cualquier cosa que haga sombra en los primeros niveles.
Undying


Llegó la parte jodida. A este héroe lo está pickeando hasta tu hermana después de la 6.85, así que le va a dar un dolor de cabeza a mucha gente.

Puede defenderse fácilmente de un 1 vs 3 e incluso ganarlo, gracias a dos habilidades: Tombstone y Decay.
La primera invoca una tumba de la que salen zombies a hacerte daño, relentizarte y hacer que te replantees por que llevaste una Crystal Maiden a esa partida.
La segunda habilidad roba fuerza en un área de efecto (bastante grande). Cada stack de fuerza robada reduce tu vida máxima y aumenta la de Undying por varios segundos.
Hay varias formas de sobrevivir al ataque zombie. La mayoría de los jugadores te van a decir "rompe la tumba y listo" o "no pelees en la tumba". Si fuera tan fácil no estaría escribiendo esto.

De hecho, un Undying por sí solo no debería darte problemas para escapar de su tumba antes de que el slow de sus zombies sea demasiado, o de romper la tumba entre dos héroes.

El problema viene cuando Undying está acompañado de alguien que evite que hagas todo eso:

Undying + Venomancer: su re puta madre se va a escapar de ahí.

Undying + Nightstalker: slow + silence + básicos que duelen mucho. Y reza para que no sea de noche.

Undying + Pugna: ¿así que querés destruir la tumba? Sería una lástima que alguien use Decrepify sobre ella y le dé invulnerabilidad al daño físico. Puta vida.

Etc.




Pero bueno, esos son casos especiales. En esos casos podés optar por irte AFK o aprender a usar Visage.



Picks recomendados y cosas que dejaron de funcionar:

Bristleback: daño reducido por la espalda y los costados, puede exterminar a la oleada de zombies de 2 o 3 Quills (las púas).

Eliminado: en el parche 6.85 los zombies necesitan ataques básicos para ser eliminados en vez de tener una vida máxima. Las púas de Bristleback ya no tienen efecto en los zombies.

Sniper/Drow Ranger/Shadow Fiend: para que los zombies te violen analmente por ser un hero frágil para destruir rápidamente la tumba desde lejos. Esto NO va a funcionar si no sabes posicionarte (si Undying te agarra mal parado te va a desintegrar).

Gyrocopter: lo mismo que los de arriba, pero con la excepción que la habilidad Flak Cannon se convierte en una máquina de picar zombies.


AXE: AXE ES TAN MACHO QUE USAR LA TUMBA SOBRE ÉL EN REALIDAD LO AYUDA. VA A GIRAR 7 VECES Y LO VA A MANDAR A DORMIR.
EL PODER DE LA BARBA. Si, me gusta usar Axe.
Eliminado: en el parche 6.85 los zombies necesitan ataques básicos para ser eliminados en vez de tener una vida máxima. El giro de Axe ya no les afecta. Puta vida.





Otras cosas útiles:

Pickear héroes que pueden escapar fácil de la tumba (Slark, Slardar, Weaver, Windranger, etc.)
Los zombies no persiguen a los héroes invisibles.

Earthshaker hace más daño con su ultimate si hay más unidades enemigas cerca. Y siempre es lindo ver explotar a todo el team enemigo.

Centaur puede ultear para ayudar a todo tu equipo a escaparse de la tumba e iniciar al enemigo cuando esté en cool down.

Enviar a los héroes que necesiten farm a otra línea.

Seguramente Undying trate de hacer lo mismo, pero bueno.

Quemar/robar su maná: Lion, Pugna, Silencer, etc.


Cuidado: los zombies ya no son afectados por ninguna habilidad. Ahora son inmunes al daño en área, daño de cleave (como battlefury), bombas atómicas y a caer en la friendzone.

La pasiva de Luna rebota en los zombies, pero solamente el primer objetivo sufre daño.
Las únicas habilidades que le hacen daño son el Flak Cannon de Gyro y el Split Shot de Medusa (este último tiene un impacto muy pobre para hacerle frente durante el early game).


Y supongo que eso es todo por ahora, por que me tengo que poner a estudiar para los finales de la universidad. Sino voy a terminar escribiendo entradas debajo de un puente.


Como contrarrestar héroes: primera parte.

Y como siempre, me gustaría saber que piensan. Si le falta algo, si les sirvió, ¿Qué héroes o situaciones les dan problemas?


Comenten en facebook o en esta entrada! Muchas gracias por leer.

¿Que aprendimos de todo esto?
- Que el autor piensa que Omniknight y Bane son la soluciòn a todos los problemas del mundo.
- Perfecto.


Guía: como contrarrestar héroes [Segunda parte]

Emanuel Benetti
17 noviembre, 2015

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